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Viele Strategie- und Gesellschaftsspiel sind dynamische Spiele nach der Spielthoerie. Das Prinzip ist ganz simpel, ein Spieler beginnt und der/die Gegner ist. 4-gewinnt, vier gewinnt, vier-gewinnt, online, spielen, game, gegen computer Strategie und Taktik [Bearbeiten] Anfänger übersehen oft einfache Bedrohungen​. Spiele den Klassiker 4-Gewinnt kostenlos online in 5 Schwierigkeitsstufen gegen unseren Eigenes 4-Gewinnt auf deiner Webseite Strategie und Taktik. 4 Gewinnt Taktik Damit der erste Spieler gewinnen kann, Pokernews er mehr ungerade Löcher aufgebaut haben als sein Gegner, die geraden Löcher spielen dabei keine Rolle. Abwechselnd versuchen die Spieler, die Spielsteine auch Jetons genannt so zu platzieren, dass sie möglichst schnell eine Viererreihe erreichen bzw. Also ich finde Junior und Rodrygo sind die besten. Jeder kann sich für seinen Zug so viel Zeit nehmen, wie er möchte. Kinder müssen taktische Überlegungen anstellen, um zu gewinnen. Cherry Games.

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Wenn ein Spieler einen Spielstein in eine Spalte fallen lässt, besetzt dieser den untersten freien Platz der Spalte.

Gewinner ist der Spieler, der es als erster schafft, vier seiner Spielsteine waagerecht, senkrecht oder diagonal in eine Linie zu bringen.

Das Spiel endet unentschieden, wenn das Spielbrett komplett gefüllt ist, ohne dass ein Spieler gewonnen hat. Anfänger übersehen oft einfache Bedrohungen des Gegners, Viererlinien zu vervollständigen, deshalb ist es wichtig, alle vertikalen, horizontalen und diagonalen Linien im Auge zu behalten.

Fortgeschrittene Spieler versuchen zu gewinnen, indem sie zwei Bedrohungen gleichzeitig aufbauen Gabel.

Als Faustregel gilt, dass Spielsteine in der Mitte des Spielbretts mehr Wert haben als Spielsteine am Rand des Spielbretts, da es für sie mehr Möglichkeiten gibt, an Viererlinien beteiligt zu sein und somit auch die Möglichkeiten des Gegners einschränkt.

Gute Spieler versuchen, kurzfristig drei Spielsteine in eine Linie zu bringen und gleichzeitig den Gegner daran zu hindern, in eine bestimmte Spalte zu setzen.

Zum Ende hin verwandelt sich das Spiel oft zu einem komplexen Auszählspiel; beide Spieler versuchen zu gewinnen, indem sie versuchen, den Gegner dazu zu veranlassen, in eine bestimmte Spalte zu setzen.

In dieser Situation ist es hilfreich, daran zu denken, dass, wenn man selbst am Zug ist, immer eine gradzahlige Anzahl von Spielsteinen gesetzt wird, bis man selbst wieder am Zug ist.

Die Strategien des ersten und zweiten Spielers unterscheiden sich deutlich. Alle Dreierlinien einer Farbe erzeugen ein Loch: ein Feld, das, von dem entsprechenden Spieler bedient, zum Sieg führt.

Ein Loch wird als gerade oder ungerade bezeichnet, je nachdem, in welcher Reihe es sich befindet die unterste Reihe wird als "eins" nummeriert.

Damit der erste Spieler gewinnen kann, muss er mehr ungerade Löcher aufgebaut haben als sein Gegner, die geraden Löcher spielen dabei keine Rolle.

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Ziel ist es, als Erster vier eigene Spielsteine in eine waagerechte, senkrechte oder diagonale Linie zu bringen. Der unangenehme Aufsteiger Union.

In Zeiten, in denen sich der Teamerfolg zunehmend über das Kollektiv definiert und es Einzelkönner immer schwerer haben, den Unterschied auszumachen, hätte Jiri Lala womöglich nicht die Roll.

Bei Vier gewinnt versucht jeder Spieler vier Steine seiner Farbe Rot oder Gelb in einer Reihe zu platzieren — vertikal, horizontal oder diagonal.

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Jeder Spieler besitzt 21 gleichfarbige Spielsteine. Wenn ein Spieler einen Spielstein in eine Spalte fallen lässt, besetzt dieser den untersten freien Platz der Spalte.

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Damit der erste Spieler gewinnen kann, muss er mehr ungerade Löcher aufgebaut haben als sein Gegner, die geraden Löcher spielen dabei keine Rolle.

Damit der zweite Spieler gewinnen kann, muss er mindestens zwei ungerade Löcher mehr haben als sein Gegner, oder die gleiche Anzahl ungerader Löcher und wenigstens ein gerades Loch.

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